官方免责声明
- 这是 Mojang 尚未完成的服务器版本(预览版)
- 可能有严重的 bug
- Mojang 随时都可以停止支持它
平台
Linux:
- 将压缩文件解压到一个空文件夹中
- 使用以下命令启动服务器
setsid ./bedrock_server
Windows
- 将压缩文件解压到一个空文件夹中
- 运行 bedrock_server.exe 文件启动服务器
- 在某些系统上,当您希望使用运行在同一台计算机上的客户端连接到服务器时,服务器正在运行,您将需要去除 Minecraft 客户端 的 UWP 环回限制
CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt –a –p=S-1-15-2-1958404141-86561845-1752920682-3514627264-368642714-62675701-733520436
配置文件
- 服务器将读取 server.properties 作为服务器的配置文件
- 其中一些选项仅在创建新世界时读取
- 其他一些选项在每次启动时都会读取
- 该文件应包含一个列表,其中的键和值以等号分隔,每行一个
- 可以使用以下选项。 如果值为括号中的数字,则可以使用该数字代替文本值
选项 |
可用值 |
默认值 |
生效时间 |
备注 |
gamemode |
survival (0) creative (1) adventure (2) |
survival | 新玩家加入 | 游戏模式 |
difficulty | peaceful (0) easy (1) normal (2) hard (3) |
easy | 始终 | 游戏难度 |
level-type | FLAT LEGACY DEFAULT |
DEFAULT | 生成世界时 | 生成世界的类型,建议不修改 |
server-name | 任何字符 | Dedicated Server | 始终 | 游戏内服务器列表显示的名称 |
max-players | 任何正整数 | 10 | 始终 | 服务器玩家上限 |
server-port | 0-65535 | 19132 | 始终 | ipv4 端口号 |
server-portv6 | 0-65535 | 19133 | 始终 | ipv6 端口号 |
level-name | 任何字符 | level | 始终 | /worlds 文件夹中的地图文件夹名称 |
level-seed | 任何字符 | 生成世界时 | 如果为空将在生成时使用随机种子 | |
online-mode | true false |
true | 始终 | 正版验证(登录Xbox账号) |
white-list | true false |
false | 始终 | 开启白名单 |
allow-cheats | true false |
false | 始终 | 开启作弊(只限管理员) |
view-distance | 任何正整数 | 10 | 始终 | 玩家最大视距 |
player-idle-timeout | 任何正整数 | 30 | 始终 | 挂机N秒后踢出服务器 |
max-threads | 任何正整数 | 8 | 始终 | 服务器最大线程数 设置为0自动调整(不建议) |
tick-distance | 4-12的整数 | 4 | 始终 | 玩家周围加载区块的范围 值越大越影响服务器性能 |
default-player-permission-level | visitor member operator |
member | 始终 | 新加入玩家的权限 |
texturepack-required | true false |
false | 始终 |
强制使用服务器的材质包 |
文件夹
- 解压后,您将看到一些文件夹和二进制可执行文件
- 第一次启动服务器时,将创建一堆新(空)文件夹
- 您应该关注的文件夹如下:
文件夹 |
用途 |
behavior_packs |
这是可以安装新行为包的地方 目前没有实装,可以安装在地图里 |
resource_packs | 这是可以安装新资源包的地方 目前没有也没有实装,也可以安装在地图里 |
worlds |
如果该文件夹尚不存在,则将在启动时创建该文件夹 |
白名单
- 如果在 server.properties 将 white-list 设置为 true
- 服务器将只允许 whitelist.json 列表中的玩家进入服务器
- 允许玩家进入服务器必须知道玩家的 游戏昵称(即登录 Xbox 后显示的名字)
- 添加一名玩家进入白名单只需要执行命令 whitelist add <游戏昵称>
- 从白名单中删除一名玩家只需要执行命令 whitelist remove <游戏昵称>
- 每次修改白名单后都必须执行命令 whitelist reload 才会刷新白名单
- whitelist.json 中参数如下
键 |
数据类型 |
值 |
name |
字符串 | 玩家的游戏昵称 |
xuid | 字符串 | 可选参数,一般填 name 的值这个就不用填了,该玩家登陆后会自动补充 |
ignoresPlayerLimit | 布尔值 |
true:玩家在超过服务器人数上限时可以加入服务器 |
- whitelist.json 文件示例:
[
{
“ignoresPlayerLimit”: false,
“name”: “MyPlayer”
},
{
“ignoresPlayerLimit”: false,
“name”: “AnotherPlayer”,
“xuid”: “274817248”
}
]
权限组
- 可以通过 permissions.json 给特定玩家分配特定的权限
- 分配权限的玩家必须具有是登录Xbox账号进入服务器的玩家(因为需要他们的 xuid)
- 可以使用 permissions list 命令罗列出所有拥有特殊权限的玩家
- permissions.json 文件示例:
[
{
“permission”: “operator”,
“xuid”: “451298348”
},
{
“permission”: “member”,
“xuid”: “52819329”
},
{
“permission”: “visitor”,
“xuid”: “234114123”
}
]
作者:海东喵
链接:https://www.jianshu.com/p/0d88511626d5
来源:简书